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《博德之门3》AMA: 海量官方解疑答惑
拉瑞安工作室于近日在 Reddit 论坛举办了一次关于《博德之门3》(以下简称《BG3》)的 AMA 活动,创意总监Swen,制作人 David 等员工集中回答了许多大家关心的问题,比如自定义角色的丰富程度,为什么和《神界 原罪》的区别等。
注:AMA,即 Ask me anything,网友在指定帖子中提出问题,主办方则会选取一些问题进行回复。
非起源角色会比其在《神界 原罪2》中和世界、主线联系地更为紧密,也会有全程语音支持。拉瑞安保证若选择非起源角色进行游戏,玩家将不会在叙述的广度和深度上受一定的影响,它是《BG3》的重要系统。
角色可自定义的内容非常多:种族、职业、能力、法术、技能、外观(如脸型,发型,面部毛发,肤色)等等
玩家能够最终靠回到营地休息一晚上恢复法术位并重置5E规则中和长休有关的内容。很多事件会在营地发生。《BG3》中的短休就是两场战斗之间的空隙(所以邪术师能在两场战斗中回复法术位)
发售时所有5E职业(包括子职业)都有,但EA阶段只有牧师,战士,巡林客,游荡者,邪术师和法师几个职业
至于《BG3》中出现的原本5E规则中并没有的内容是否会在未来反哺到官方规则书中,还要看威世智
《BG3》的重要主题之一就是团队战斗而非单打独斗,游戏鼓励队伍成员战斗时的合作。目前的先后手机制为队伍先攻制。
基于让玩家能进行多种动作组合的考虑,许多角色都被附赠了跳跃动作。尽管原本在5E规则中只有游荡者能使用附赠动作,不过拉瑞安会努力让其保持住这个优势。
兼职( Multiclassing)会贴近5E规则,升级时玩家也可以选择继续现职业或尝试新职业(注:EA阶段将没有兼职)
队伍成员有各自的道德阵营。有些人可以容忍邪恶和卑鄙的行为,有些人则不然——他们会直言不讳地表示赞同或反对你所做的决定。如果你做出越界的举动,另外的角色可能会离开团队,甚至决定攻击你;
《BG3》采用 5E的规则进行行动 :一个角色通常能采用一个动作,比如攻击敌人或在回合中施法,以及一次移动。此外,如果他们有一个AP点,他们也能这样做。有些职业每轮有额外的攻击次数;
《神界 原罪2》和《BG3》有啥不一样的区别?- 沉浸感。从叙述到系统和机制的深度,我们从来就没做过一款能让玩家如此接近角色的游戏,并提供了更多工具去定义故事,就像你玩家能在BG3中所做的那样。新引擎让我们在每个方面都有了巨大的飞跃。《BG3》还基于一个完全不一样的规则。玩家能做一些非常可怕的事情。